13.6 패치 이후 일부 특성과 유닛에 지나치게 강력한 모습을 보였습니다. 3월 30일 패치를 통해 밸런스를 조정했습니다.
밸런스 변경사항
특성
자동방어체계
· 스킬 사용 시 공격력/주문력/공격 속도 획득량이 25에서 18로 감소하고, 영구 체력 획득량도 18에서 12로 감소합니다.
· 처치 시 공격력/주문력/공격 속도 획득량이 25에서 20으로 감소합니다.
· 유닛의 체력이 66% 일 때 영구 체력 획득량이 50에서 45로 감소합니다.
· 아군 사망 시 공격력/주문력/공격 속도 획득량이 18에서 15로 감소하고, 영구 체력 획득량도 12에서 10으로 감소합니다.
· 전투 시작 시 공격력/주문력/공격 속도 획득량이 45에서 40으로 감소하고, 영구 체력 획득량도 40에서 30으로 감소합니다.
· 5초마다 자동방어체계 유닛의 공격력/주문력/공격 속도 획득량이 20에서 18로 감소하고, 아군 영구 체력 획득량은 12에서 10으로 감소합니다. 아군 체력 회복량도 200에서 150으로 감소합니다.
해커
· 특성 활성화 구간이 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 변경됩니다.
균열방랑자
· 자크 공생적 분열 체력 회복량이 잃은 체력의 30%에서 잃은 체력의 20%로 감소합니다.
· 자크 공생적 분열 피해량이 현재 체력의 25%에서 현재 체력의 20%로 감소합니다.
마스코트
· 응원하는 마스코트 하나당 최대 체력 회복량이 1.5%에서 1%로 감소합니다.
영웅
드레이븐
· 공격력이 70에서 65로 감소합니다.
벡스
· 그림자 파동 피해량이 240/360/600에서 210/315/510으로 감소합니다.
진
· 공격력이 70에서 65로 감소합니다.
사미라
· 사미라의 마나가 0/75에서 0/65로 조정됩니다.
· 공격 속도가 0.75에서 0.80으로 증가합니다.
증강
레이저단 관련 증강
· 레이저단 심장과 영혼이 일시적으로 비활성화되었습니다.
진보의 행진
· 즉시 획득하는 경험치가 4에서 2로 감소합니다.
영웅 증강
벡스: 기쁨 흡수
· 아군 체력 회복량이 22%에서 11%로 감소합니다.
진: 4의 법칙
· 발동 시 골드 획득량이 6에서 4로 감소합니다.
버그 수정
불발탄: 파란 전리품 구가 가끔 아무것도 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
13.6 패치 이후 개사기인 마스코트 벡스 덱과 레이저단 해커 워윅 덱을 너프 했습니다. 이제는 조금 더 다양한 조합을 활용할 수 있겠습니다. 이상입니다.
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